时间:2022-09-25 21:35 | 栏目:信息 | 点击:次
很显然,前者的分镜更加具有参考性和专业性。
以格斗漫画为例,早期格斗漫画的风格是类似于“回合制”游戏,在出手时需要配合招数名称和炫酷的Pose。最典型的就是车田正美的两部作品《拳王创世纪》和《圣斗士》这两部作品所有的打斗基本都是配合招数+pose
原哲夫的《北斗神拳》则提升了格斗漫画的分镜水平,虽然也有大量“回合制”情况,但是依旧可以看到拳拳到肉的打斗
北斗神拳中的分镜已经初具特色,让人的目光已经在跟随健次郎的动作了,不过很多方面原因,在看起来还是缺少渲染
而龙珠则让纸上的漫画变成有连贯动作的战斗。具体细节不用多说。这组分镜可以很明显的看出为什么说龙珠的分镜好
我刻意选了两场龙珠中并不是非常经典的战斗,而就是这两场算不上最顶级的打斗,依旧可以看出龙珠的分镜有多么强
龙珠式的分镜给人最直观的感觉就是每一幅图都是动态的,而不是摆POSE喊大招
前者的分镜是这样的
这是一组足球小将中对于过人的处理
再来看灌篮高手中井上雄彦对于篮球中运动的处理
《足球》中高桥阳一的分镜是非常古老的风格,以类似连环画式的手法来体现出带球过人的动感。给人的感觉就是身临其境的看比赛
SD中,每一个分镜有来自上帝视角,有来自选手视角,是多方面结合的一种更科学的视角,而早期运动漫画基本上都是比较复古的上帝视角
大概就是这些吧,说的比较通俗,我想文字配合示例图片,大部分人都应该懂
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